Informacje o wykorzystanych filmach: Gra z piłkami Kodowanie bez komputera; autor: Joanna Apanasewicz
_______________________________________________________________________
Kodowanie na dywanie Anna Świć
________________________________________________________________________
Karty binarne
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/binary-cards/
___________________________________________________________________
Kalkulator binarny
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/base-calculator/
___________________________________________________________________
Zabawa z kolorami i liczbami binarnymi
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/pixel-viewer/index.html
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/rgb-mixer/index.html
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/colour-matcher/index.html
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/binary-cards/index.html
__________________________________________________________________
Zabawa z dźwiękami i liczbami binarnymi
http://csunplugged.org/modems-unplugged-2/
http://www.purposegames.com/game/049fc90a
http://mbockowska.wixsite.com/tajnikiinformatyki
___________________________________________________________________
Systemy liczbowe:
1. system dwójkowy (binarny)
2. system dziesiętny (decymalny)
3. system szesnastkowy (heksadecymalny)
4. system ósemkowy (oktalny)
___________________________________________________________________
http://www.specjalni.pl/2016/08/tynker-prosta-aplikacja-gra-dladzieci.html#more
Zamiana liczb - system dwójkowy, szesnastkowy, ósemkowy, dziesiętny
___________________________________________________________________
Podstawowe informacje o systemie binarnym.
W życiu codziennym posługujemy się systemem dziesiątkowym, gdyż jest on wygodny w rachunku zarówno pisemnym jak i ustnym. Jednak w dobie tak wielkiej komputeryzacji, postępu technicznego, wykorzystujemy coraz częściej najprostszy układ pozycyjny jakim jest system binarny.
System binarny (inaczej dwójkowy) to pozycyjny system liczbowy, w którym podstawą pozycji są kolejne potęgi liczby 2. Do zapisu liczb potrzebne są więc tylko dwa znaki: 0 i 1. Jest powszechnie używany w informatyce. Jak w każdym pozycyjnym systemie liczbowym, liczby zapisuje się tu jako ciąg cyfr, z których każda jest mnożnikiem kolejnej potęgi liczby stanowiącej podstawę systemu.
Zastosowanie systemu binarnego.
Jak wiadomo, komputer składa się z części elektronicznych. Wymiana informacji polega na odpowiednim przesyłaniu sygnałów. Podstawą elektroniki jest prąd elektryczny, który w układach elektronicznych albo płynie albo nie. Zatem, aby łatwiej było komputerowi rozpoznawać sygnały, interpretuje on płynący prąd jako ,,1", a jego brak jako ,,0" . Komputer operując odpowiednim ustawieniem, kiedy ma płynąc prąd, a kiedy nie, ustawia różne wartości zer i jedynek. Procesor zmienia je na liczby i w ten sposób powstają czytelne dla nas obrazy, teksty, dźwięki, itd. Nie tylko w postaci sygnałów elektrycznych reprezentowane mogą być zera i jedynki. Również na wszelkich nośnikach, np. płyta CD, na której nagrywarka wypala malutkie wgłębienia. Właśnie te wgłębienia są jedynkami, a ,,równina" zerami.
___________________________________________________________________
Materiały z nauczania informatyki bez komputera :)
____________________________________________________________________
Nauka programowania kubkami
https://csedweek.org/files/CSEDrobotics.pdf
____________________________________________________________________
Nauka programowania
____________________________________________________________________
Kodowanie dla dzieci
Nauka programowania kubkami
https://csedweek.org/files/CSEDrobotics.pdf
____________________________________________________________________
Nauka programowania
____________________________________________________________________
Konwersja liczb binarnych na liczby dziesiętne
https://scratch.mit.edu/projects/22991334/
_______________________________________________________________________
Waga binarna
https://scratch.mit.edu/projects/110751443/
________________________________________________________________________
System szesnastkowy
https://www.purposegames.com/game/049fc90a
Hexadecimal testThis is a quiz called Hexadecimal test and was created by member mojosmail2003
___________________________________________________________________
Karty pracy
programowanie.oeiizk.waw.pl/materialy/ciekawostki/karta-pracy-binarny.pdf
Utworzono w Witrynach Google – prostym narzędziu do tworzenia niesamowitych witryn.
____________________________________________________________________
Karty binarne
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/binary-cards/
____________________________________________________________________
Kalkulator binarny
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/base-calculator/
____________________________________________________________________
Zabawa z kolorami i liczbami binarnymi
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/pixel-viewer/index.html
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/rgb-mixer/index.html
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/colour-matcher/index.html
http://csfieldguide.org.nz/en/interactives/binary-cards/index.html
____________________________________________________________________
Zabawa z dźwiękami i liczbami binarnymi
http://csunplugged.org/modems-unplugged-2/
http://www.purposegames.com/game/049fc90a
____________________________________________________________________
Materiały prezentowane na wykładzie i warsztatach dla nauczycieli informatyki "Computer Science Unplugged"prowadzonych przez prof. Tima Bella z Nowej Zelandii na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu 8 października 2016 roku.
http://csfieldguide.org.nz/en/index.html
mucha nie siada, piramida z kubków
Programowanie bez komputera
· Gra karciano-planszowa Cody – Roby: POBIERZ GRĘ I INSTRUKCJĘ - elementy gry do samodzielnego przygotowania z pomocą drukarki i nożyczek - instrukcja trzech gier, dzięki którym można ćwiczyć tworzenie instrukcji i logiczne myślenie
· Blog Anny Świć „Kodowania na Dywanie”: PRZEJDŹ NA BLOG - zbiór pomysłów na to, jak ciekawie uczyć programowania najmłodszych (już przedszkolaków!), pomysły do wykorzystania na pierwszych zajęciach również dla starszych grup wiekowych
· Scenariusze powstałe w ramach projektu „Koduj z Klasą”: PRZEJDŹ NA STRONĘ - zestaw gier i zabaw przygotowany z myślą o dzieciach w wieku edukacji wczesnoszkolnej, pomysły do wykorzystania również w starszych grupach wiekowych
Gry i aplikacje uczące logiki programistycznej
· Zasoby (w tym samouczki) serwisu Code.org: PRZEJDŹ NA STRONĘ
· Grę CodeMonkey: PRZEJDŹ NA STRONĘ
· Grę RunMarco: PRZEJDŹ NA STRONĘ
· Aplikację LightBot: PRZEJDŹ NA STRONĘ